-- наш архив --

Невозможно добавить более (0) дополнительных доменов. Указанный ниже домен не был настроен

Невозможно добавить более (0) дополнительных доменов. Указанный ниже домен не был настроен.
Что это означает???  Такая херня часто вылазеет в c-panel, она означает что:
- в c-panel закончилось место под домены;
- ну или балять как всегда тупит хостинг, сразу отписаться в супорт. Ну и все нормуль должно быть.
Так что при выходе такой ошибки:  ”Невозможно добавить более (0) [...]

ссылка по картинке

img border=0; src=”DEFORM.gif”

DEFORM 3D

DEFORM (2D,3D) – программа для анализа изменения свойств и формы заготовки под воздействием внешней силы. Программа DEFORM в основном применяют для того, чтобы посмотреть по этапам как будет себя вести заготовка в процессе деформирования. DEFORM хороший инструмент для инженеров и технологов. DEFORM применяют как для холодной, так и для горячей штамповки. В DEFORM изучают детали [...]

скачать бесплатно paint

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР PAINT.NET- ОПИСАНИЕ
Что такое Paint – простой и очень удобный графический редактор фотографий, изображений и других все возможных картинок. Также эта программа служит для рисования и корректирования изображений. Понятна в работе, тем более то, что весь интерфейс на русском языке. Что радует, то что у данного редактора предоставляет большой ассортимент шрифтов. А также очень [...]

putty

Описание putty
Программа клиент putty.exe предназначена для протоколов удаленного доступа (ssh, Telnet, rlogin) к сайтам или к серверу, т.е. к удаленному узлу. Разработчик putty – Саймон Тэтхем (Simon Tatham). Распространяется putty совершенно бесплатно. Putty может работать с операционнами системами: Microsoft Windows, GNU/Linux, Unix.
Следующие возможности применения для putty:
putty сохраняет список и параметры предыдущих подключений для [...]

Команды и механизм прерываний

Прерывание – это приостановка выполнения программы с целью выполнения какой-то более важной или нужной в данный момент другой программы или процедуры, после завершения которой продолжается выполнение программы с того места, где она была прервана. Прерывание позволяет компьютеру приостановить любое свое действие и временно переключиться на другое, как заранее запланированное, так и неожиданное, вызванное непредсказуемой ситуацией [...]

Команды расширения знака

К группе арифметических команд относят команды расширения операнда, которые называются командами преобразования:
В Ассемблере существуют команды CBW –преобразовать байт в слово и CWD – преобразовать слово в двойное слово. Обе команды не имеют операндов. Команда CBW по умолчанию оперирует содержимым регистра AL, а результат помещает в регистр AX. Команда CWD по умолчанию выбирает слово из регистра [...]

Команды деления целых чисел

В операции деления так же, как и при умножении учитывается знак, а правило расположения операндов отражается в таблице.

При делении может возникать прерывание ”деление на 0”. Такой результат может получиться не только, когда делитель равен 0, но и в следующих случаях:
1) при умножении чисел без знака для ситуации первой строки таблицы делимое более чем в 256 [...]

Команды вычитания двоичных и десятичных чисел

Микропроцессор не имеет устройства вычитания, а имеет только устройство сложения (сумматор). Вычитание на таком устройстве осуществляется в 2 этапа:
1) меняется знак у вычитаемого – 2-го операнда или источника (иначе говоря, вычитаемое обращается);
2) складываются уменьшаемое и обращенное вычитаемое.
Для обращения операнда в системе команд имеется самостоятельная команда
NEG приемник.
Эта команда вычитает значение операнда-приемника из 0 и, тем [...]

Циклы с заданным числом повторений

LOOP метка_перехода,
которая означает ’повторить цикл’. Выполнение команды заключается в следующем:
- вычитании 1 из регистра СХ;
- сравнении регистра СХ с нулем;
- если СХ=0, то управление передается на следующую после LOOP команду, иначе перейти на метку_перехода.
LOOPE/LOOPZ метка_перехода,
которая означает “повторить цикл, пока СХ<>0 или ZF=0”. Обе команды совершенно идентичны. Отличаются эти команды от предыдущей пунктом 3 или анализом [...]

Внутрисегментный и межсегментный переходы

Безусловный переход в программе на Ассемблере производится по команде JMP. Полный формат команды следующий:
JMP [модификатор] адрес_перехода.
Адрес перехода может быть либо меткой, либо адресом области памяти, в которую предварительно помещен указатель перехода.
В системе команд микропроцессора существуют несколько кодов машинных команд безусловного перехода. Их различия определяются дальностью перехода и способом задания целевого адреса. Дальность перехода определяется местоположением [...]

типы адресации операндов

При работе со структурами данных для доступа к элементам структуры необходимо указывать смещение элемента относительно начала структуры. Для этих целей удобны такие типы адресации, в которых исполнительный адрес вычисляется как сумма смещения начала структуры и смещения элемента структуры относительно ее начала. Такую возможность обеспечивают адресация по базе, адресация по базе с индексированием и прямая адресация [...]

Команды арифметического и логического сдвига

В командах сдвига источник должен содержать значение счетчика сдвигов. Естественно, это значение должно быть целым числом без знака, да к тому же и лежать в разумных пределах.
Сдвиг влево логический SHL приемник, источник – каждый бит приемника сдвигается влево на указанное число двоичных разрядов. Освобождаемые позиции в младших разрядах заполняются нулями. Если представить эту операцию [...]

Команда пересылки данных: возможности и ограничения

К этой группе команд относятся команды:
Mov <Операнд назначения (приемник)>, <операнд- источник>
Xchg <Операнд1>, <операнд2>.
Mov – это основная команда пересылки данных. В ней допустимо большинство из возможных сочетаний операндов:
Mov ax, table ; пересылка из памяти в регистр
Mov table, ax ; и наоборот
Mov ds, ax ; пересылка между 16-битовыми регистрами
Mov bl, al ; пересылка между 8-битовыми регистрами
Mov cl,-30 [...]

составляющие процедуры формирования исполняемой программы

У большинства существующих реализаций ассемблера нет интегрированной среды, подобной Turbo Pascal или Turbo C. Поэтому для выполнения функций по вводу кода программы, ее трансляции и редактирования и отладке необходимо использовать отдельные служебные программы. На рис. 3 приведена общая схема процесса разработки программы на ассемблере, в которой выделено 4 этапа:
- ввод кода программы текстовым редактором,
- трансляция [...]

функциональное назначение команд Ассемблера

Команды представляют краткую нотацию (запись) системы команд. В некоторых руководствах они называются машинными командами, т.к. именно они сообщают процессору, какие действия необходимо выполнять. Функцией команд является указание действий программы, необходимых для преобразования данных, и указание данных, участвующих в преобразовании.
Команда может включать до 4-х полей следующего вида:
[метка:] мнемокод [операнд] [; комментарий]
Поскольку в [ ] указываются необязательные [...]

правило формирования физического адреса в памяти ЭВМ для 16-битового микропроцессора

Изучаемый микропроцессор имеет 1 Мбайт памяти ОЗУ. Следовательно, для указания адреса информации в команде микропроцессора должен был иметь 20 разрядов. Однако такое количество разрядов микропроцессора не может обработать за 1 операцию 16-битового процессора. Чтобы разрешить это противоречие, было решено формировать физический адрес из 2-х 16-битовых слагаемых: базы (содержимое регистра сегмента) и смещения по правилу:
Физический Адрес [...]

типы адресации операндов команды

В программах на Ассемблере используются следующие типы адресации:
- Регистровая адресация имеет место в командах, оперирующих с содержимым РОН или сегментных регистров в качестве одного или обеих операндов команды;
- Если операнд-источник является константой или переменной, которой присвоено постоянное значение, то такой режим адресации называется непосредственной адресацией;
- Прямая адресация характеризуется тем, что смещение является составной частью команды [...]